游戏推行

  • 2021年3月环球手游指数

    3 月分内,环球手游市场上有多款产物表现亮眼:海内市场来看,《跑马娘》上线首月狂揽 1.3 亿美圆,Riot Games 旗下《League of Legends: Wild Rift》迎来了一波下载量暴跌;国际市场而言,期内《六合劫:幽城再临》和《提灯与公开城》在一众新游中表现尤其凸起。

    1天前
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  • 游戏买量内行和内行的区分在那里?

    给你一款产物,你要若何拟定投放打算?这是良多优化师在口试进程中和现实任务中常常会碰到的一个题目。对绝大大都产物来说,咱们能够先从产物阐发,市场阐发动手,描画出用户画像并找出痛点,再进一步拟定告白素材打算和推行打算,最初按照投放进程中产生的数据反应再进一步对告白停止优化。

    2021年4月8日
    10.9K
  • 乙游买量若何破局?

    女性游戏用户在2020年疫情时代到达月活新高3.9亿,至2020年末,女性游戏市场范围已靠近600亿,估计还将持续增加。女性游戏范例从换装到二次元,“她游戏”爆款范例逐步多元。

    2021年4月6日
    13.2K
  • 爆款轻休闲手游是若何买量及设想创意的?

      据 咱们 颁布发表 2 月环球热点手游榜单显现,超休闲类手游仍是环球手游市场的热点品类之一, App Store 和 Google Play 下载榜 Top10 中,该类…

    2021年4月1日
    23.2K
  • 原神等中国出海手游是若何做ASO的?

    《2020中国游戏财产报告》论断标明,2020 年,“游戏出海”范围进一步扩展,自立研发游戏海内市场现实发卖支出 154.50 亿美圆,同比增加 33.25%,增速同比进步 12.3 个百分点,持续坚持高速增加态势,国际化程度进一步晋升,“游戏出海”已势不可挡。

    2021年3月31日
    18.6K
  • 2021年3月手游买量阐发

    游戏告白主对买量与渠道的依托度若何?三月份有哪些手游hg0088注册 新趋向?新游疾速出圈是不是只能依托买量?

    2021年3月30日
    27.7K
  • 自力游戏的 ASO 优化实战技能!

    信任良多自力开辟者或做产物经营的同窗对ASO(利用商铺优化)这词不目生,若是不熟习的伴侣们能够先简略懂得为挪动真个SEO,固然精确来说不能如许同等,二者的差别的地方仍是挺多的,因为之前创业开辟的是一款竞技类游戏,不合适投放告白大范围买量,以是转战ASO,连系一些现实经历给大师分享一些对ASO的干货,成心见或倡议接待在批评区指出一路切磋。

    2021年3月25日
    27.0K
  • 2月手游出海报告

    2 月出海手游支出榜前 10 顺次是:《原神》、《PUBG Mobile》、《王国纪元》、《State of Survival》、《万国醒觉》、《荒原步履》、《Project Makeover》、《任务呼唤手游》、《黑道风浪》、《安排奼女》。

    2021年3月24日
    31.1K
  • BUG频出,游戏公司为甚么仍是爱和肯德基做联动?

    时隔6周,热点游戏《原神》更新了1.4新版本。每到此时,不少国度游戏榜单的头把交椅总得让位。这款上线不到半年的“新军”,最高记载已完成27国App Store滞销榜同时登顶。

    2021年3月23日
    29.2K
  • 快手的游戏

    2020年近六成的手游用户经由进程短视频平台自动搜刮游戏内容,快手作为首要的短视频平台之一,天然也不会放过游戏板块的成长。快手在游戏营业正在以研运一体为方针,打算增强自立研发的气力,持续推出数款游戏完善游戏营业。

    2021年3月19日
    35.8K
  • 2021年环球手游市场的七微风向

    2021 年瞻望系列步入序幕,在此扼要回首对 2021 年环球手游市场关头走势的七大瞻望。

    2021年3月11日
    44.6K
  • 新游戏上线从0-1投放实操!

    大师都晓得,搭建新账户须要做良多筹办,游戏行业更是如许,节拍计划很严酷,要量要得很急。可否在短时候内敏捷起量,是做游戏账户的关头。

    2021年3月9日
    44.3K
  • 晋升手游用户LTV,你须要注重的4个关头身分

      在告白变现的经营进程中,咱们凡是很关怀每一个用户所带来的收益,由此派生出两个权衡用户级别收益的目标:ARPU 和 LTV。 ARPU(AverageRevenue Pe…

    2021年1月28日
    80.8K
  • 一个游戏告白主视角下的2020年结果类告白

    每一年年末是各大媒体和第三方数据平台出年报的时候,但是内部视角和告白主所存眷的点有所差别。是以,本文将以作者作为一个游戏行业告白主的身份,连系当下已有的多方数据,对2020年度的游戏告白行业停止总结。

    2021年1月27日
    94.0K
  • 从华为、腾讯风浪,看手游“新旧渠道”争取

    2021年第一天,有良多华为用户发明,《王者光荣》、《战争精英》等腾讯系游戏没方法从华为利用商铺下载了。统一时候,华为游戏中间社区颁布发表,因“腾讯游戏两边面就两边协作做出严重变革”,随即作出腾讯游戏从华为平台下架的决议。

    2021年1月14日
    82.5K
  • 2020环球手游告白买量投放与变现报告

    疫情影响下,2020 年的环球手游手游买量投放与告白变现都产生了不小的变更。鉴于此,咱们基于旗下协作游戏 2020 年 1 至 12 月累计告白变现数据,联袂热云数据结合撰写并颁布发表了《 2020 环球手游告白买量投放与变现报告》,对环球 11 个首要手游市场停止买量投放及告白变现复盘。

    2021年1月12日
    95.4K
  • 2021中国游戏瞻望:谁会向游戏大鳄开炮?

    2020年除夕后的第一个任务日,周四,两天前武汉发明不明缘由肺炎,但雪球社区的球友们,还沉醉在A股游戏板块开门红的大盘涨势当中。顺网、掌趣一字涨停,完善、世纪华通紧随厥后,“云游戏”的观点利好,和“版权风浪”的灰尘落定,激起着国际游戏业者的设想力,一切人都等候着新一个黄金十年的开启。

    2021年1月11日
    87.1K
  • 2020环球手游告白买量投放与变现报告

    疫情影响下,2020 年的环球手游手游买量投放与告白变现都产生了不小的变更。鉴于此,TopOn 基于旗下协作游戏 2020 年 1 至 12 月累计告白变现数据,联袂热云数据结合撰写并颁布发表了《 2020 环球手游告白买量投放与变现报告》,对环球 11 个首要手游市场停止买量投放及告白变现复盘。

    2021年1月8日
    109.8K
  • 2020年度手游告白投放趋向阐发

    2020年,对手游行业能够说是机缘与挑衅并存的一年。开年因为疫情的影响,人们的休闲时候增加,使得各范例手游吃了一波“宅家经济“的盈利,全体市场中,在投的手游利用数目占比超六成,出格是休闲、网赚手游,不管在手游款数仍是告白数上都表现出了绝对上风。

    2021年1月7日
    108.8K
  • 2020年环球休闲游戏投放市场报告

    2020 年,休闲游戏占全体买量手游数目的 31%,而休闲游戏厂商数目占比则到达了 33%,环球休闲手游合作剧烈。在推行榜 Top 100 中,2020 年休闲新游数仅占 29%,内行游占比 71%, 证实头部休闲手游性命周期绝对较长,且偏向持久买量。

    2021年1月4日
    124.3K
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